本ページは「公式固定フェイス」と、外見の基準(Baseline)を保管する資料です。
キャラクターの思想・物語上の役割は キャラクター資料版(ゼノス) に記載します。
公式固定フェイス v1.0(運用方針)
- 顔立ち(頭部比率・鼻梁装甲・顎角度)を一切変更しない
- エメラルドグリーンの瞳光量・スリット瞳孔幅を完全固定
- ネイビー〜黒メタリック鱗の色温度変更を禁止
- 胸部幾何学コアの形状・輝度を増減しない
- 「威圧化」「英雄化」「神格化」「暴力性誇張」を禁止
※公式固定フェイス v1.0 の内部生成定義(プロンプト全文)は資料保全のため非公開とします。
外見再現は本ページ掲載の基準ショット(Baseline)に準拠します。
(定義の根拠は設計憲章および制作ログに保管)
ビジュアル設計思想
ゼノスの外見は「強さを盛る」ための装置ではありません。
彼はステラー・フェデレーションの軍事中枢でありながら、
感情を誇示しない統制知性として描写されます。
重力を操り、星系を再配置し、同盟を構築する。
だがその行為は激情ではなく、計算である。
演出の加算ではなく、解釈の削減を原則とします。
怒りも咆哮も必要としない。
公式固定フェイス 基準セット(v1.0 Baseline Set)
ゼノスの外見定義は、単一ショットではなく、
「同一フェイス仕様」による三基準で構成します。
いずれのショットも、顔構造・瞳発光・鱗色温度・胸部コアは完全固定。
差異はポーズと視線のみとします。

重力場を制御する静的中枢。
攻撃ではなく、配置を修正する視線。

秩序の中枢配置。
王ではない。ただ、判断を下す。

腕を組むのは威圧のためではない。
宇宙再編の再計算中。
※ 本セットは v1.0 フェイス定義に基づく基準記録です。
以後の制作物は、いずれかの基準ショットと照合して整合性を確認します。
外観固定要素(v1.0 重要項目)
- 頭部:細長い構造/硬質鼻梁/尖りすぎない顎
- 目:エメラルド発光/縦スリット/光量固定
- 鱗:ネイビー〜黒メタリック/紫アクセントは付随情報
- 胸部コア:青白い幾何学構造/輝度増加禁止
- 雰囲気:威圧ではなく統制/激情ではなく計算
バージョン管理方針
本ビジュアルは段階記録として保存されます。
外見定義が変更された場合も、旧定義は削除しません。
- v1.0:統制期(現在)
- v1.1:影の原理接触期(予定)
- v2.0:宇宙再編期(予定)
※現時点では v1.0 を運用中です。
位相別記録(準備中)
- 同盟形成期:準備中
- 資源星系侵攻期:準備中
- 影の原理接触期:準備中
- 宇宙再配置期:準備中