📘 STARRING WORLD 公式ビジュアル設計憲章 v1.0

 

第一章:存在目的

スターリングワールドの公式ビジュアルは、
単なるイラストではない。

それは

  • 世界観の視覚的原点であり
  • 構造思想の結晶であり
  • 時代を越えて再現可能な設計図である

本憲章は、
技術進歩に左右されない「不変の核」を定義するために制定する。


第二章:公式ビジュアルの位置付け

  • 公式固定フェイスは、絶対基準である。
  • 物語内ビジュアルは派生表現とする。
  • 物語内での多少の差異は許容される。
  • 将来的に技術が進歩した際、公式基準へ統一する前提で制作を行う。

公式とは「現在最高精度で定義された設計」である。


第三章:設計原則

原則1:再現可能性

公式ビジュアルは、
言語によって再構築可能でなければならない。

  • 顔立ち
  • 目の形
  • 輪郭
  • 髪型
  • アクセサリー
  • 感情の強度

すべてを言語化し、
誰が読んでも再現できる構造にする。

原則2:誇張の排除

  • 感情を誇張しない
  • 過度な可愛さを付加しない
  • 神格化しすぎない
  • 意図しない感情を混入させない

感情は「滲む」ものであり、「演出する」ものではない。

原則3:象徴性の保持

各キャラクターは思想の象徴である。

  • エレノア:観測と光の原理
  • ジョン:責任と決断
  • アウリア:理を理解し、その上で最適な行動を選択する意志

ビジュアルは思想を裏切ってはならない。


第四章:制作フェーズの考え方

現在は設計フェーズである。

物語内ビジュアルに多少のブレがあっても、
公式ビジュアルが存在する限りブランドは崩れない。

ブレは失敗ではない。
それは技術進歩までの仮配置である。


第五章:将来統合原則

  • 全話のビジュアルを公式基準へ統合可能とする
  • 動画化・高解像度化を想定して設計する
  • 設定を保存し、履歴管理を行う

公式は「未来の自分への資産」である。


第六章:創作者の立場

創作者は絵師である必要はない。

重要なのは:

  • 世界観を構造から構築する力
  • 抽象概念を言語化する力
  • 一貫性を守る意思

AIは道具である。
設計思想こそが作品の核である。


第七章:価値の定義

  • 収益のためだけの作品ではない
  • 一時的な実験ではない
  • 宇宙観の記録である

本作品は、
創造することそのものを価値とする。


第八章:最重要条項

公式ビジュアルは、
「今の自分が到達できる最高到達点」を記録するものである。

完璧を待たない。
進化を前提とする。
だが思想は揺らがない。


署名
DreamyJourney
STARRING WORLD 創作者

制定日:2026年2月14日
Version:1.0

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