アウリア|公式ビジュアル
本ページは「公式固定フェイス」と、外見の基準(Baseline)を保管する資料です。
キャラクターの思想・物語上の役割は キャラクター資料版(アウリア) に記載します。
公式固定フェイス v1.0(運用方針)
- 顔立ち(目・鼻・口・輪郭・表情)を一切変更しない
- 髪型・頭部アクセサリーは固定(解釈を増やさない)
- 「可愛さの追加」「別人化」を禁止
- アウリアは「勇敢さ」と「華奢さ」の両立を崩さない
※公式固定フェイス v1.0 の内部生成定義(プロンプト全文)は、資料保全のため非公開としています。
外見の再現は、本ページ掲載の基準ショット(Baseline)に準拠します。
ビジュアル設計思想
アウリアの外見は、過度な神格化ではなく「象徴性のある実在感」を優先します。
戦う者としての強さは、誇張ではなく“決断の気配”として表現されます。
彼女は「可愛い」方向へ寄せる存在ではありません。
華奢さが男心をくすぐるとしても、それは弱さではなく、意志の強度を際立たせるための設計です。
よって、ビジュアル制作においては「派手さの追加」ではなく、
“姿勢・目線・余白”によって勇敢さを成立させることを原則とします。
公式固定フェイス 基準セット(v1.0 Baseline Set)
アウリアの外見定義は、単一の代表ショットではなく、
「同一フェイス仕様」による三基準で構成されます。
いずれのショットも、顔立ち・髪型・頭部アクセサリーは完全固定。
差異はポーズ・視線・光・状況のみとします。

外見定義の参照基準。
静かな余白の中に、意志を宿す。

勇敢さの表現は誇張せず、集中として描く。
“構え”よりも“決断”を優先する。

象徴性を持たせつつ、神格化しすぎない。
神話ではなく、現実の延長としての静謐。
※ 本セットは v1.0 フェイス定義に基づく基準記録です。
以後の制作物は、いずれかの基準ショットと照合して整合性を確認します。
バージョン管理方針
本ビジュアルはバージョン管理により保全されます。
外見定義に変更が生じた場合、旧定義は削除せず、段階記録として保存します。
- v1.0:公式固定フェイス(基準定義)
- v1.1:戦闘前モデル(軽微な演出差分)
- v2.0:神殿前モデル(象徴性強化・ただし過度な神格化はしない)
※現時点では v1.0 を運用中です。
位相別記録(準備中)
- 振り返り(実在感):準備中
- 戦闘前(決断):準備中
- 神殿前(象徴):準備中